IMAGENES EDITADAS
lunes, 25 de marzo de 2019
Diseño de páginas Web
Los estándares y pautas para el diseño de un sitio Web son
un conjunto de elementos de vital importancia a considerar antes de su
realización para obtener una buena usabilidad.
Todos estos dependen de que el visitante primero llegue
hasta el sitio y una vez en su interior, cumpla con los objetivos que lo
condujeron hacia él de una manera rápida y simple, garantizando un futuro
regreso.
En ocasiones se piensa que sólo con tener un sitio Web en
Internet se logra que sea visitando por las personas que tengan interés en su
contenido, pero realmente no funciona así tan simple.
Hay que tener en cuenta un conjunto de elementos desde su
diseño e implementación para que felizmente esto ocurra.
Los elementos fundamentales son:
Claridad en los objetivos del sitio.
Información básica correspondiente al contenido.
Selección de un nombre de dominio correcto.
Selección de la tecnología para el diseño y la programación.
Selección adecuada de un alojamiento Web (hosting)
Claridad de los buscadores, directorios de Internet y el
SEO, optimización para los motores de búsqueda.
Realización de un diseño en función de los requerimientos
del sitio y de los usuarios.
La navegabilidad.
Realización de la programación en determinación de los
requerimientos del sitio y de los usuarios.
Aplicación de técnicas de SEO para lograr una mayor
visibilidad en Internet.
Actualizar los contenidos periódicamente.
El diseño de sitios
Cuando un usuario llega a una página, generalmente puede
figurarse qué hay ahí, si solamente se tomaría un poco de tiempo.
Dependiendo de los estudios, la capacidad para encontrar la
página correcta en que realizar una operación a partir de la página de inicio
va del 26 al 42%.
Esta diferencia se explicaba en el conocimiento o no por
parte del usuario de que debería seguir varios pasos hasta lograr su objetivo.
El problema de fondo es que la usabilidad sufre
dramáticamente tan pronto como el usuario sale de la página de inicio y empieza
a navegar para resolver el problema.
La Web se diseño como un entorno para leer papeles, y su
usabilidad para tareas más complejas depende en gran medida de un diseño muy
sencillo con la menor distracción posible, información muy clara sobre la
arquitectura y eficaces herramientas de navegación
La página de inicio
ES LA BANDERA DEL SITIO Y DEBE SER DISEÑADA DE FORMA
DIFERENTE AL RESTO.
El primer éxito de una página de inicio es responder a dos
cuestiones:
¿Dónde estoy?
¿Qué hace este sitio?
Otras misiones que debe cumplir la página de inicio son:
Ofrecer una idea clara del esquema de navegación en el
sitio.
Ofrecer acceso directo a las funcionalidades más comúnmente
usadas del sitio.
Anunciar las novedades o promociones.
Proporcionar una herramienta de búsqueda.
Presentar el nombre y el logo.
Realización de un diseño en función de los requerimientos
del sitio y de los usuarios
El diseño del sitio es una herramienta fundamental para
atraer a los usuarios y el éxito que se obtenga en muchos otros aspectos como
la promoción, la velocidad de carga, la afinidad de los usuarios entre otros,
dependerá en buena medida de las consideraciones que se realicen al diseñar.
Es importante destacar que el diseño de las páginas se debe
realizar pensando en el cliente y no en el administrador, escogiendo
cuidadosamente todos los elementos que se utilicen y empleando solamente los
recursos necesarios para comunicar el mensaje que se desee, logrando que el
sitio tenga un aspecto sencillo y nada recargado.
La consistencia en la apariencia y sensación es importante
mantener garantizando el mismo aspecto y el diseño en todas las páginas.
La página de inicio debe dar una idea general del sitio,
pues está constituye su punto de entrada fundamental.
Es lo primero que ven los usuarios y crea esa primera
impresión que es tan importante.
Es en ella donde se determina si se continuará explorando
las páginas o si se navegará hacia otro lugar más interesante.
Los textos son elementos significativos dentro del diseño
del sitio Web. Estos contienen la mayor parte de la información que se brinda,
las explicaciones y los detalles de los elementos que componen el sitio,
constituyen la vía principal de comunicación con el cliente.
Esta es la razón fundamental para que los textos sean
escogidos, revisado y corregidos de forma tal, que se reflejen las ideas que se
quieren transmitir.
Para la presentación de los texto es primordial conocer el
tipo de fuente que se va a emplear de manera tal que se pueda leer bien sin
importar el tipo de navegador o sistema operativo de los usuarios.
Es necesario tener en cuenta el tamaño del texto, que debe
ser pequeño y claro para permitir la lectura rápida.
Por lo que se recomienda utilizar la división por secciones
de la página lo que posibilita que el usuario pueda leer más sobre un tema sin
que pierda atractivo de la página.
La implementación de imágenes y gráficos complementa la
información que se quiere brindar en el sitio. Constituyen una herramienta
fundamental pues proporciona al usuario un criterio visual.
Hay que tener en cuenta que el uso indiscriminado puede
hacer más lento el proceso de carga de las páginas o provocar estrés visual. Se
recomienda usar imágenes cuando realmente sea necesario para comunicar el
mensaje que se desea.
El formato de imágenes y gráficos dependerá de la estructura
en cuanto a colores y definición, se pueden seleccionar distintos tipos, los
más utilizados son los .jpg, .gif y
.png, realmente aunque existen algunos patrones no siempre se cumplen en todos
los casos.
Se recomienda grabar las imágenes en los tres formatos y en
función del compromiso entre la calidad estética que se ofrece y la velocidad
de descarga de la página escoger cuál es el más adecuado.
Navegación del sitio
Otro aspecto a tener en cuenta en el diseño es la navegación
del sitio.
Un buen sistema de navegación es la base para alcanzar los
objetivos que se pretenden, pues este es el instrumento mediante el cual los
usuarios acceden de una página en otra.
Un sistema de navegación útil es aquel que:
Guía a los visitantes hacia la información que se requieren
de forma rápida e intuitiva
Conduce al visitante hacia las páginas donde este es capaz
de interactuar con los elementos del sitio.
Construir un sistema de navegación que contribuya a
incrementar la satisfacción del usuario y que, en consecuencia, tribute al
éxito del sitio, está más allá de agregarle enlaces.
En esta labor se debe considerar un conjunto de factores
como el agrupamiento de la información, la estructura, los retornos a páginas,
entre otros.
La navegación es uno de los elementos básicos de la Web, y
va más allá del uso de enlaces hypertextuales.
Una interface de navegación debe ayudar al usuario a
responder a tres preguntas:
¿Dónde estoy?
¿Dónde he estado?
¿A dónde puedo ir?
¿Dónde estoy?
Es probablemente la pregunta del millón.
La respuesta, en términos de situación dentro de un sitio
debe proporcionarse a dos niveles:
En relación a la Web como un todo
En relación a la estructura del sitio
La primera es importante en tanto que el usuario a menudo
percibe la Web como un todo.
Los cambios drásticos en mecanismos de navegación no son
bien asumidos dentro de esta perspectiva.
Esto implica así mismo, que el usuario no sabrá en qué sitio
está a menos que se lo digas. Por ello, la norma número uno es colocar tu logo
o marca identificativa en todas tus páginas.
La situación en cuanto a la estructura del sitio se consigue
mediante la inclusión de cabeceras que muestran a grandes rasgos la estructura
del web y resaltan la situación actual.
Animación digital
La aplicación
de una nueva tecnología que fuera capaz de recrear cualquier tipo de
situaciones en personajes de ficción, que inicialmente estuvo enfocado en los
llamados dibujos animados.
Posteriormente,
esta técnica sería llevada al séptimo arte.
Los estudios
Pixar se encargaron de mostrarle al mundo a través de ‘Toy Story’ no solo la
innovación y creatividad lograda mediante el uso de computadores de alta
tecnología, sino la técnica de
combinar la
construcción de una historia (argumento) junto con los efectos detrás de cada
uno de los personajes que integran el guión. A continuación, presentamos los
momentos más importantes de
la animación
digital en el mundo.
1900.
El ilustrador y
periodista británico, Stuart Blackton realiza ‘The Enchanted Drawing’, el cual
es un ejemplo de protoanimación que consiste en trucos de sustitución.
1906.
Stuart Blackton
crea ‘Humorous Phases of Funny Faces’, que llega a ser considerado el primer
dibujo animado de la historia.
1907.
En ‘Haunted
Hotel’ (Stuart Blackton) se conoce la técnica del ‘stop motion’ y se introduce
la animación de objetos en tres dimensiones.
1909.
El dibujante
Arnaldo Ginna crea la técnica de pintar directamente sobre el celuloide.
1911.
'La venganza
del camarógrafo' (Wladislaw Starewicz) se convierte en la obra maestra de la
técnica 'stop motion' con figuras en tercera dimensión.
1912.
John Randolph
Bray inicia la serie de 'Colonel Heeza Liar' en la que mayormente emplea las
técnicas en el uso de la producción de animados, que inventó y patentó.
1914.
Windsor McCay
realiza el famoso filme ‘Gertie the Trained Dinosaur’, el cual construyó cartón
por cartón en 10 mil cuadros. La cinta consolidó su técnica de animar
movimientos intermedios entre
dos posiciones
extremas.
1915.
Max Fleischer
inventa el rotoscopio. Sistema que permite reprimir la película a fin de que
aparezcan juntos personas y objetos reales con dibujos animados.
1917.
Se proyecta el
primer largometraje de dibujos animados, 'El apóstol' (Quirino Cristiani). Esta
es una película argentina, convirtiendo a su productor en uno de los pioneros
de la animación
digital.
1918.
Windsor McCay
crea el primer documental animado para adultos: 'The Sinking of the Lusitania',
que contenía 25 mil cuadros, siendo considerado realista, pictórico y
sorprendente.
1922.
Otto Messmer y
Pat Sullivan crean 'Felline Follies', el primer animado de 'Felix the Cat', el
cual, al inicio de los años 20 contaba con un episodio cada 15 días. La
comercialización de muñecos,
relojes y demás
productos alusivos a la imagen del personaje abrió el camino para este tipo de
mercado.
1926.
Se exhibe el
primer largometraje de dibujos animados, que sería considerado así durante
décadas: 'El príncipe Achmed' (Lotte Reiniger).
1928.
Aparece el
primer dibujo animado sonoro: 'Dinner’s Time' (Paul Terry).
1930.
Nacen los
Warner Brothers Cartoons con el corto 'Sinking in the Bathtub'. Cada corto
debía contener una canción, de ahí la serie Looney Tunes.
1936.
Walter Lantz
crea a los personajes el oso 'Andy panda' y 'Woody woodpecker' (el pájaro
loco), el cual se convierte en uno de los dibujos animados más recordados y de
mayor duración en la
televisión.
1943.
‘Dollar Dance’
y ‘Hen Hop’, de Norman McLare propician la fundación del departamento de
animación en la National Film Board canadiense, donde McLare empieza a
experimentar con todas las técnicas
de animación:
pintar sobre celuloide, la pixilación, animación con foto fija de seres
humanos, la slow motion, el filme estereoscópico, etc.
1946.
Luego de tres
años de trabajo, se estrena el primer largometraje animado soviético 'El
caballito jorobadito' de Iván Ivanov-Vanó, el cual fue llamado 'el Walt Disney
soviético'.
1957.
Los hermanos
Whitney obtienen los primeros gráficos analógicos en computadora.
1964.
Ken Knowlon a
través de Bell Laboratories desarrolló técnicas informáticas para producir
películas animadas.
1972.
Se desarrolla
un debate mundial en torno al efecto que tiene sobre los niños la violencia de
los dibujos animados televisivos. Algunos expertos sostienen que los menores no
distinguen como
artificial el
mundo de la animación.
1977.
Primer film de
animación: 'Cibernetics 5.3', creado por UCLA Animation Workshop y Permutations
de John Whitney.
1982.
Disney produce
de la película digital ´Tron', aunque esta cinta realmente solo tuvo 15 minutos
de animación por computador.
1984.
Pixar crea su
primer trabajo en 3D 'Las aventuras de André y Wall B'
1989.
James Cameron
en sus películas 'The Abyss' y 'Terminator 2', emplea la animación en
computadora para crear seres líquidos o con seudópodos. 'Tin Toy' (John
Lasseter y William Reeves) fue el
primer dibujo
animado generado en computador que ganó un premio Óscar.
1995.
Los estudios de
animación Pixar estrenan el primer largometraje comercial 'Toy Story', el cual
se convirtió en un importante éxito para la compañía, y además sentó las bases
de la animación
digital en
largometrajes, destacando no solo la inclusión de avanzada tecnología, sino la
construcción de personajes y diálogos que le dieran sentido a la historia.
1998.
Dreamworks
estrenó 'Hormigaz’, siendo la segunda película producida por un ordenador. Esta
cinta fundó las bases del estilo de animación del estudio norteamericano, con
un guión inteligente y
lleno de humor.
1999.
La producción
de Disney 'Fantasía 2000', es una película de animación que continúa la idea
original de crear animaciones digitales en las que se combinan composiciones de
música clásica e
imágenes.
2004.
Warner produce
'The Polar Express' en la que utiliza la técnica 'performance capture' mediante
la que la interpretación real de un actor es captada por cámaras computarizadas
para crear un
personaje
virtual.
Información
obtenida de
http://revista925taxco.fad.unam.mx/index.php/2017/05/12/historia-de-la-animacion-i-el-dibujo-animado/
https://colombiadigital.net/actualidad/articulos-informativos/item/1410-animacion-digital-en-el-mundo.html
STORYBOARD
Un storyboard o tabla
de historia es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el
objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una
animación o seguir la
estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
El storyboard se basa
en el guión y su idea básica es que antes del rodaje las líneas principales de
la película sean planeadas, los detalles a discutir se decidan y la duración de
cada secuencia se
estime.
En un storyboard, las
tomas son presentadas como unas historietas, de tal manera que los movimientos
que suceden en la toma se pueden visualizar.
La elaboración de un
storyboard está en función directamente proporcional con el uso: en publicidad
a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con
su talento y enriquezcan la
filmación, mientras que en cine es mucho más técnico y elaborado para que sirva
de guía a cada miembro del equipo de trabajo.
También podemos
encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, llenos de detalles o
simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del
storyboard en animaciones ya
sean tradicionales o por computadora.
Dato curioso: El
proceso de storyboard, en la forma que hoy se conoce, fue desarrollado en el
estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930, después de varios
años de procesos similares
que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El storyboard se
hizo popular en la producción de películas de acción viva durante principios de
los años 1940.
Animación
Etimológicamente la palabra animación proviene del latín
animatio
que significa
“aumento de la actividad y la energía”. Sus componentes léxicos son:
anima
(respiración,
principio vital, vida), más el sufijo
-ción(acción
y efecto). Por
lo que podemos concluir que la animación es darle vida a “algo” para que
realice una acción determinada, este “algo” puede ser desde un dibujo hasta
cualquier cosa que podamos
imaginar, pero
que podemos catalogar de acuerdo a su técnica en dos grandes grupos, que son la
animación bidimensional y la animación tridimensional tanto análoga como
digital.
Aquí vale hacer
una aclaración, hoy en día una animación podría realizarse totalmente con
herramientas análogas como una cámara réflex 35mm o una Super 8, por ejemplo.
Sin embargo, actualmente se
utilizan
herramientas digitales tanto para la captura fotográfica como para la
postproducción por lo que la animación termina siendo digital.
Por otro lado,
la historia de la animación nos remonta a más de un siglo de antigüedad por lo
que es pertinente dividir esta historia en capítulos de acuerdo a cada técnica
para entender su
desarrollo e
incluso su metodología que podrán consultar en siguientes ediciones de la
revista.
El primer gran
grupo es la animación bidimensional en la que encontramos las técnicas de
dibujo animado, animación con arena y pintura, rotoscopía, animación con
recorte y todas aquellas técnicas
que provienen
del dibujo y de la pintura. Estas técnicas también podemos encontrarlas en
soportes digitales llamadas Digital Ink y Motion Graphics, podemos entender a
este último como una
animación de
recorte digital.
El segundo
grupo corresponde a la animación tridimensional también llamada
stop motion,
término acuñado
por el cineasta George Mèlié quien descubrió tras un accidente fílmico en el
que se le atascó la película de su cámara, que podía provocar la sensación de
aparición y desaparición
al detener la
película y sustituir al personaje, a este recurso en animación se le conoce
como
sustitución.
Como ejemplo de
técnicas tridimensionales tenemos a la animación con plastilina con y sin
estructura; la animación con marionetas; la pixilación y la animación con
objetos. En cuanto a soportes
digitales
contamos con el 3D y el
motion capture.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)